其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。在电影《忠犬八公》今日发布的“父子送别”正片片段中,陈敬修因为吃药错过了送别儿子陈新桥去往北京的时间,但他仍期望能赶上最后一刻为儿子送上祝福。中途临遇堵车的他和八筒一起朝着车站的方向跑去,尽管跑得大汗淋漓、体力不支,陈敬修仍不想放弃去见儿子,这时八筒仿佛对陈敬修的想法心领神会,独自向前跑去。火车即将启动的铃声响起,八筒在站台寻找着陈新桥的身影,而看到八筒前来的陈新桥也明白了,父亲虽未现身,但无言的爱意已经借由八筒传递。
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