剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。细心的观众不难看出,彼得之于尼古拉斯,如同安东尼之于彼得,那些相似的场景总是重复上演。这也正是电影最发人深省之处,它告诉我们“你的父母会将他们过去曾犯的种种错误教给你”。对此,休·杰克曼曾在受访时坦言:“精神创伤就像一场野火,会传至一代又一代,除非你有勇气停下来并了解发生了什么。”而《困在心绪里的儿子》则将这一问题摆在观众面前,也启发大家由此寻找各自问题的解决之道。

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