追击战是《萌探探探案3》每期节目的必备菜,跟随不同的主题开启不同的玩儿法。终极之战中,追击战又一次迎来升级创新,将悬疑感、神秘感拉满。本期节目结合了“流浪月球”和博弈游戏设定了科幻故事背景,启动大型互动装置打造了监狱、迷宫等场景,充满科技感的赛博朋克风格牢牢的抓住了观众的眼球,更增强了在未来世界里探险、博弈的沉浸式互动感。整场卧底游戏以“拯救IP宇宙,抓出IP破坏者”为目的,导致萌探家族和飞行嘉宾们又一次陷入人心疑云的信任危机。凡此种种,可能以偏概全,作为一个远离电影生产中心的观众,我看到的这个电影生产的供给侧结构是如此观感:直取大题材,强扑高科技,拖拽重工业,克隆造类型,土法创新态,人为造风情,大则强震慑,小则精算计。有的电影在市场层面爆发式成功,有的电影用精致配置招徕了粉丝流量,还有的电影一路哀鸣,穷途末路。而电影市场档期的充分化、均衡化、包容性越来越不可能。留给我们的担心是,大片的重大节假日观影越来越像民俗,小片的流量式操作越来越像曲艺。
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